約 2,279,176 件
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/68.html
「奔放なる飛燕」 極限流空手の紅一点。たった一年で極限流を習得したという、父タクマや兄のリョウに勝るとも劣らない格闘センスの持ち主。 様々な流派の技を自己流にアレンジすることが多く、毎回どこかで見たような技を駆使するその様は、ある意味KOFの風物詩。 リョウが”龍”、ロバートが”虎”なら彼女は”燕”。その名の通りの高い機動力で対戦相手を翻弄しよう。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 鬼はりて - - - - 燕落とし 以外 特殊技 - - - - ユリ雷神脚 - - - - 燕翼 必殺技 - - 砕破 - - 虎煌拳 - 空牙(ユリちょうアッパー) (弱,強) (弱,強) - 百烈ビンタ - - - 雷煌拳 - - - 空中雷煌拳 - - - 鳳翼 - - - - ┣ 飛燕爪破 (鳳翼中に) - - - - ┣ ユリ雷神脚 (鳳翼中に) - - - - ┣ 空中雷煌拳 (鳳翼中に) - - - - ┗ 燕落とし (鳳翼中に) 超必殺技 - - - - 覇王翔吼拳 - - 飛燕鳳凰脚 NEOMAX超必殺技 - - - - 覇王雷煌拳 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K×1~2弱K強空牙 備考 下段始動の基本コンボ。ダメージ143~168。弱Kのあとの入力が忙しい人は、屈弱Kのあとにすると簡単。 2 近強P or 近強K強空牙 備考 要ヒット確認な強攻撃からのコンボ。下段始動よりダメージが低い(162ダメージ)。咄嗟の反撃に。ガートされた時のガード硬直は近強Kのほうが短いが、近強Kはジャンプで簡単に避けられてしまう。近強Pはアッパーのモーションなので上に強いが硬直が長い。 3 屈弱K × 1~2弱K飛燕鳳凰脚 or EX飛燕鳳凰脚 備考 超必殺技に繋ぐコンボ。パワーゲージ1~2本使用。屈弱Kのあとの分割入力にすると簡単。 4 百烈ビンタ(5)強鳳翼~飛燕爪破弱空牙 備考 固まっている相手を崩すのに。HDゲージ50%使用。214ダメージ。1ゲージがあるなら百烈ビンタ(5)飛燕鳳凰脚にしてダメージUP(288ダメージ)。2ゲージ使うなら最後の弱空牙をEX飛燕鳳凰脚に変更(418ダメージ)。 5 (画面端)百烈ビンタ(5)強砕破弱砕破弱空牙 備考 固まっている相手を崩すのに。HDゲージ50%使用。239ダメージ。1ゲージ使えば百烈ビンタ強砕破飛燕鳳凰脚にしてダメージUP(332ダメージ)。2ゲージ使うなら最後の弱空牙をEX飛燕鳳凰脚に変更(426ダメージ)。 その他の連続技(自由記述欄) 1 屈弱K×1~2弱K強空牙(1)飛燕鳳凰脚 or EX飛燕鳳凰脚 備考 HDゲージ50%使用。パワーゲージ1~2本使用。屈弱Kのあとの分割入力にすると簡単。 2 強空牙(1)強鳳翼~飛燕爪破弱空牙 備考 HDゲージ50%使用。画面端への運搬に。HDゲージを100%使えば、強空牙(1)強鳳翼~飛燕爪破弱空牙(1)強鳳翼~飛燕爪破弱空牙も可。途中で画面端に届いたときは強空牙(1)強鳳翼~飛燕爪破弱空牙(1)強砕破~のコンボも可。 3 (画面端)近強P or 近強KEX砕破強砕破弱砕破強空牙 備考 パワーゲージ1本使用。砕破砕破の繋ぎは最速でいい。締めは強空牙より弱空牙のほうが簡単(ダメージ約20減)。ゲージがあれば空牙を飛燕鳳凰脚に変更可。 4 (画面端)屈弱K×1~2弱K強空牙(1)強砕破弱砕破弱空牙 備考 HDゲージ50%使用。砕破砕破の繋ぎは最速でいい。ゲージがあるなら最後の弱空牙をEX飛燕鳳凰脚に変更可。 5 (画面端)近強P or 近強KEX砕破強砕破弱砕破強空牙(1)強砕破弱砕破弱空牙(1)強砕破弱砕破弱空牙 備考 HDゲージ100%使用。パワーゲージ1本使用。砕破砕破の繋ぎは最速でいい。ゲージがあるなら最後の弱空牙をEX飛燕鳳凰脚に。もしくはEX砕破強砕破弱砕破強空牙(1)強砕破弱砕破弱空牙(1)飛燕鳳凰脚。 6 (画面端)屈弱K×1~2弱K強空牙(1)強砕破弱砕破弱空牙(1)強砕破弱砕破弱空牙 備考 HDゲージ100%使用。砕破砕破の繋ぎは最速でいい。ゲージがあるなら最後の弱空牙をEX飛燕鳳凰脚に。もしくは強空牙(1)強砕破弱砕破弱空牙(1)飛燕鳳凰脚。 HDコンボ 1 屈弱K×1~2弱K近強P強空牙(1)強鳳翼~飛燕爪破①(弱空牙(1)強鳳翼~飛燕爪破)×1~2(画面端到達))弱空牙(1)強砕破弱虎煌拳②(弱空牙(1)強砕破強虎煌拳)×2~3EX飛燕鳳凰脚 備考 画面中央からのHDコンボ。ゲージ消費を抑えたい時は②のループを減らして強虎煌拳飛燕鳳凰脚。ゲージが余ってるなら、②のループを減らして強虎煌拳飛燕鳳凰脚(12)覇王雷煌拳EX飛燕鳳凰脚。 +基本戦術 基本戦術 対空や反撃、割り込みなど様々な局面に使える高性能なEX飛燕鳳凰脚の存在を軸に、立ち回りを組み立てていく。 ゲージの有無で相手に与えるプレッシャーがかなり変わってくるため、中堅向きのキャラ。 鳳翼とユリ雷神脚を使って正面とめくりで揺さぶっていく。 屈弱K×2→立弱Kで固めて鳳翼~雷神脚を繰り返し、崩れた相手にコンボを叩きこんでいくのが基本。 弱K固めを嫌がって逃げる相手には立弱Kから弱虎煌拳を出して暴れを潰したりバクステ等にひっかけよう。 固まる相手には百裂ビンタで崩し、SCEX飛燕鳳凰脚やDC鳳翼~飛燕爪破→近強P→鳳翼~燕落としなどが有効。 出は遅いが中段攻撃ではある燕翼(6A)を起き上がりやダウン回避時にダッシュ屈弱Kやジャンプ攻撃重ねなどを意識させた上でまぜると当てやすい 難敵対策 雑記 ネオマックス超必殺技の覇王雷煌拳は空中で出す場合に限り、最後の同時押しをABCで出すと発動と同時に出すことが出来る=2ゲージで生ネオマ! +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ ジャンプ防止にならなくもないが、打点がさほど高いわけでもなく、普通に飛ばれることも。小中ジャンプを止めたい場合以外は無理に使う必要はない。 弱K ◯ 発生は立弱Pに劣るがジャンプ防止ならこちらを。 強P 近 ◯ コンボの起点に。通常投げ読みで飛ばれてもヒットさせられる。 遠 - ストレート。牽制に。キャンセルはきかないため多用しないように。 強K 近 ◯ 発生はさほど早くない。近距離なら強Pの方が使いやすい。 遠 - キャンセルこそかからないが、そこそこのリーチと判定を持つ。打点の高さを活かしてジャンプ防止に。 屈弱P ◯ ガードさせて2F有利。目押しで近強Pが繋がる。 屈弱K 連 下段。ガードさせて3F有利。 屈強P ◯ アッパー。簡易対空に。発生はユリの通常技の中で最速(3F)なので暴れや反確ポイントで頼りになる。 屈強K ◯ リーチの長い足払い。空キャンセル可能。 J弱P ◯ ここからユリ雷神脚(+地上技)や空中雷煌拳に繋がるが、さほど強い技ではない。無理に使うこともないだろう。 J弱K - 発生、持続共にそこそこ。横のリーチもある。中ジャンプから使っていこう。 J強P - 下方向に強くめくり性能もあるが使い勝手はジャンプ強Kに一歩譲る。 J強K - ユリの飛び込みにおける主力。判定が大きくめくり性能も高い。上方向への判定は無いため空対空で上を取られないように。 吹っ飛ばし ◯ 見た目よりも判定は大きい。ガードさせて3F有利。 J吹っ飛ばし ◯ ヒップアタック。発生、持続はそこそこだが横のリーチはかなり短い。 通常投げ - 特筆すべき点はない。 空中投げ - 強制ダウン。投げたあと相手との位置が入れ替わるため、画面端付近では注意。 特殊技 技 Ca 解説 ユリ雷神脚 - 急降下する蹴り。正面とめくりで揺さぶるように使おう。上段攻撃だが高めでガードされても有利。ヒット時は地上攻撃に繋がる。繋ぎ猶予も長いので落ち着いて状況確認を。ユリ雷神脚のあと固まってる相手には百烈ビンタで崩していこう。 燕翼 - ヒップアタック。中段技なので崩しに使える。キャンセル版は上段攻撃。固めの継続に。なお単発版は発動中でなくともネオマックスでのみキャンセル可能。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 砕破 弱 目の前に飛び道具扱いのバリア状の気弾を出す。通常の飛び道具をかき消すことができるが、貫通弾は防げない。発生は早く、弱攻撃から繋がる。対空気味に使えないこともないが、無敵はないため注意すること。なお弱版は強制的にダウンを奪える(ただしカウンターヒット時は受身可能)。 強 弱版より発生が遅く、強攻撃からでも繋がらないが一歩踏み込むためリーチは若干上。ヒット時は相手が高く浮き追撃が可能。技後の硬直は弱版より短い。 EX 強版に比べて発生が速くなり、硬直も短い。強攻撃から繋がる。相変わらず無敵はない。相手に空中食らい判定が残っていても(ふっ飛ばしカウンターヒット時など)ヒットしなくなる。ガードさせて2F有利。 虎煌拳 弱 目の前に気弾を放つ。相手の飛び道具とかち合った場合でもこちらの攻撃判定は消えない(要検証)発生は遅いが先端ガードなら有利をとれる。 強 一歩踏み込むためリーチが若干伸びる。弱版より発生はさらに遅く強攻撃からでも繋がらないが、技後の硬直は短く密着状態からガードさせて2F有利。先端ガードなら更に大きく有利を取れる。位置関係無く密着ヒット後はEX飛燕鳳凰脚で追撃、画面端付近でヒットした場合、ドライブゲージを消費しなくても各種追撃が可能。 EX 発生が早くなり気弾が画面の半分強ほど飛ぶようになる。貫通弾もかき消すことが可能。超必の場合は消せないが、こちらの判定も消えないため距離次第では相打ちに持ち込める。(要検証)ヒットした場合は追撃判定が残るため画面端や空中ヒット時は狙ってみよう。 空牙(ユリちょうアッパー) 弱 対空系のアッパー。弱攻撃から繋がる。出掛かりにわずかに無敵がある。 強 一歩踏み込んでから飛び上がる。弱攻撃から繋がる。こちらは無敵はない。移動距離の関係もあって対空には使いづらい。 EX かなり踏み込んでから飛び上がる。弱攻撃から繋がる。出掛かりに長めの無敵があるが、空中の相手にはカス当たりしてしまうため注意。 百烈ビンタ 弱 発生1Fのコマンド投げ。固めたあとの崩しに。投げ間合いはさほど広くない。この技は強弱EXともヒット時は強制ダウン。 強 こちらは画面の半分程度を進む移動投げ。 EX - 打撃扱いの突進技に変化する。出掛かりに無敵があり、引き付ければ飛び道具などをすり抜けられる。ガードされても後方に飛び退くため反撃を受けづらい。ヒット時は大幅に有利で、起き攻め可能。 雷煌拳 弱 - 垂直に小さく飛び上がって斜め前に気弾を放つ。 強 こちらはジャンプが高くなる。ヒット時はダウンを奪えるように。 EX 前方に小さく飛び上がってから気弾を放つ。ガードされても有利な上にガードクラッシュ値が高め。ヒット時は地上技が繋がる。 空中雷煌拳 弱 - コマンド完成後、空中に一瞬停滞して気弾を放つ。 強 こちらはそのまま落下しながら気弾を放つ。 EX 二発同時に弾を出す。こちらも落下しながら。ヒット時は地上技に繋げることができる。 鳳翼 弱 - 前方にジャンプする移動技。ここから派生技を出せる。なお通常版EX版とも無敵はなく被カウンター状態になる。注意。 強 弱版よりも移動距離が長い。 EX 移動速度が高くなり、低空で移動する。崩しに。 ┣ 飛燕爪破 共 - 中段の打撃。ジャンプ強Pのモーションで殴る。地上ヒット後は地上攻撃に繋げられる。 EX EX鳳翼から派生。威力増加。 ┣ ユリ雷神脚 共 - 特殊技版と特に違いはない。 EX EX鳳翼から派生。通常派生版と違って中段技。 ┣ 空中雷煌拳 - - EX EX鳳翼から派生。 ┗ 燕落とし - - 特殊追撃判定の空中投げ。コンボの締めなどに。 EX EX鳳翼から派生。威力増加。 超 覇王翔吼拳 弱 - 貫通属性を持つ。弾速は遅め。強攻撃から繋がる。 強 こちらは弾速が速い。 飛燕鳳凰脚 共 突進技。ヒット時はロックする。 EX 発生が速くなり出掛かりに無敵がつく。ヒット時は強制ダウンを奪えるため、起き攻めが可能。 N 覇王雷煌拳 - - 強化版雷煌拳。地上版、空中版ともにカス当たりしやすいため、フルヒットする位置をしっかり覚えよう。浮いた相手にはEX飛燕鳳凰脚などで追撃可能。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 6 上 4F +1F ◯ 弱K 1 30 6 上 4F -1F ◯ 強P 近 1 70 7 上 4F -7F ◯ 遠 1 80 7 上 6F -2F ◯ 強K 近 1 70 7 上 6F -2F ◯ 遠 1 80 7 上 9F 0F - 屈弱P 1 25 6 上 4F +2F ◯ 屈弱K 1 30 6 下 4F +3F 連 屈強P 1 70 7 上 3F -7F ◯ 屈強K 1 80 7 下 8F -5F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 5F ◯ J弱K 1 45(40) 3 中 4F - J強P 1 72(70) 7 中 8F - J強K 1 70(68) 7 中 7F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 13F +3F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 12F ◯ GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ - 100 0 投 1F - - 空中投げ - 100 3 空投 1F - - 特 ユリ雷神脚 1 45 4 上 10F +30F - ヒット硬直+32F 燕翼 1 60 10 中 17F -5F(※1) - ※1 先端ガード時+4F 燕翼(キャンセル版) 1 60 10 上 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 砕破 弱 1 50 6 上 12F -10F 強 1 60 6 上 27F -2F EX 1 110 0 上 17F +2F 虎煌拳 弱 1 65 6 上 16F(※1) -7F(※2) ※1 先端28F※2 先端+5F 強 1 75 8 上 22F(※1) +2F(※2) ※1 先端37F※2 先端+17F EX 1 120 0 上 13F -5F 空牙 弱 2 45/30 6/4 上 5F -17F 強 2 65/35 8/6 上 12F EX 8 20×5/65/35 0 上 7F -47F 百烈ビンタ 弱 5 4×4/120 0 投 35F(※1) 1F - ※1 投げスカリ時 強 5 4×4/120 0 投 16F(※1) - ※1 最短 EX 12 0/4×10/60 0 上 雷煌拳 弱 1 60 8 上 17F -6F 着地硬直7F 強 1 70 10 上 25F -14F 着地硬直7F EX 3 45/45/45 0/0/0 上 22F +11F 空中雷煌拳 弱 1 55 4 上 10F - 着地硬直7F 強 1 55 4 上 16F - 着地硬直23F EX 2 70/70 0/0 上 10F(※1) - ※1 相手しゃがみ時、発生23F 鳳翼 弱 - - - - 50F - - - 強 - - - - 59F - - - EX - - - - 59F - - - ┣ 飛燕爪破 共 1 70 10 中 10F - 着地硬直7F EX 1 100 0 中 10F - 着地硬直7F ┣ ユリ雷神脚 弱 1 45 4 上 10F - 着地硬直4F EX 1 60 0 中 10F - 着地硬直4F ┣ 空中雷煌拳 弱 1 55 4 上 10F - 着地硬直7F EX 2 70/70 0 上 10F - 着地硬直7F ┗ 燕落とし 共 1 100 0 空投 1F - - 着地硬直7F EX 1 150 0 空投 1F - - 着地硬直7F 超 覇王翔吼拳 弱 1 190 0 上 18F -17F - 強 1 190 0 上 18F -17F - 飛燕鳳凰脚 共 13 220[0/15×11/55] 0 上 11F -22F EX 21 320[0/10×18/40/100] 0 上 7F -28F N 覇王雷煌拳 24 495[] 0 上 10F - -
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/631.html
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※ここのコンボだけじゃ物足りなくなった方は基本コンボやその他のコンボへ。 ノーキャンセル キャンセル ドライブキャンセル スーパーキャンセル Ⅰ. B B B +B +AC Ⅱ. C +D +B +AorC +A +BorD Ⅲ. B A +D1段目 +D +Dまたは +D Ⅰ:場所を問わずにどこでも決めることが可能。パワーゲージ2本が貯まっている時に可能なコンボ。 弱七拾五式・改+Bがヒットして京が着地した後、 動き出せるタイミングに合わせてEX大蛇薙+ACの入力を完成させる。 その時少し早めにコマンドを完成させて、 暗転するまでコマンド最後のとACを入力しっぱなしにしておくと成功しやすい。 Ⅱ:画面端限定、パワーゲージ1本・ドライブゲージ50%以上が貯まっている時に可能なコンボ。 弱朧車(+B)から空中大蛇薙を出すときはB → AorCと入力することでも可能。 Ⅲ:位置問わず決めることが可能。 A の方向をにしてもOKでそれによってあらかじめ次のコマンド方向を入れっぱなしにできるのでD が出しやすくなる
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/14.html
「白き光の導き手」 アッシュ編のヒロインであり、「導く者」。光拳術と呼ばれる武術の遣い手。「遥けし彼の地より出ずるもの達」と呼ばれる集団を抑える役目を担っている。 「遥けし彼の地より出ずるもの達」や、彼らを抑えるという役目を放棄して暗躍するアッシュを止めるため参戦。 突進技のクー・ド・ヴァンを中心とした比較的扱いやすい技構成だが、コンボ火力がやや低めなのが難点か。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - マニエール 特殊技 - - - - アン・クー・ドゥ・ピエ 必殺技 - - エタンセル - - - レヴェリー・スエテ - - - レヴェリー・プリエ - - - レヴェリー・ジェレ - ミストラル - クー・ド・ヴァン 超必殺技 - - ノーブル・ブラン - - - グラン・ラファール NEOMAX超必殺技 - - - - エトワール・フィラント +連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ強K近強Pアン・クー・ドゥ・ピエ強クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強K 備考 基本コンボ。ゲージに余裕があるならグラン・ラファールで追撃しよう。 2 屈弱K屈弱P弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強Kグラン・ラファール 備考 下段始動。パワーゲージ1本使用。 3 ジャンプ強K近強Pアン・クー・ドゥ・ピエレヴェリー・スエテミストラル 備考 レヴェリー・スエテ後は事前のレバー入力がリセットされ、複合入力ができないため少々手が忙しい。ミストラルは強制ダウンを奪えるので攻めを継続できる。 4 (めくり)ジャンプ弱K近強Pアン・クー・ドゥ・ピエEXミストラル弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強Kグラン・ラファール 備考 めくり始動。パワーゲージ2本使用。正面から飛び込む場合はEXミストラルの前にレヴェリー・スエテを挟んでキャンセルで出せば繋がる。最初の弱クー・ド・ヴァンは最低空で当て、2回目の弱クー・ド・ヴァン以降を最速で当てる必要がある。 その他の連続技(自由記述欄) - ジャンプふっとばしグラン・ラファール 備考 ふっとばしヒット確認から。 - 屈弱K屈弱PEXクー・ド・ヴァン強エタンセル弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強Kグラン・ラファール 備考 下段始動、パワーゲージ2本使用。強エタンセルでの拾いは最速で。ジャンプ強Kは昇りで出すこと(画面端なら近強Kも代用可)。 画面端限定コンボ 3 (画面端)近強Pアン・クー・ドゥ・ピエ強クー・ド・ヴァン強エタンセル弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強P 備考 画面端のノーゲージ最大コンボ。強エタンセル弱クー・ド・ヴァンの繋ぎは低空で。 EXミストラル追撃コンボ - EXミストラル強エタンセル弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強P 備考 コマンド投げから。パワーゲージ1本消費。始動のEXミストラルは近強Pアン・クー・ドゥ・ピエからも繋がる。強エタンセル弱クー・ド・ヴァンの繋ぎは低空で。 HDコンボ - ジャンプ強K近強Pアン・クー・ドゥ・ピエ近強Pアン・クー・ドゥ・ピエ【弱クー・ド・ヴァン弱エタンセル】×4 弱クー・ド・ヴァン強エタンセル強エタンセルジャンプ強Pグラン・ラファール 備考 パワーゲージ1本使用。画面端から端まで運び、更に起き攻めが可能。 - ジャンプ強K近強P近強Pアン・クー・ドゥ・ピエEXノーブル・ブランエトワール・フィラント 備考 パワーゲージ4本使用。約9割ダメージ。 近C>アン・クー・ドゥ・ピエ>強クー・ド・ヴァン>強エタンセル>弱クー・ド・ヴァン>EXノーブル・ブラン 近C>アン・クー・ドゥ・ピエ>強クー・ド・ヴァン>強エタンセル>弱クー・ド・ヴァン>DC EXエタンセル>強エタンセル>強エタンセル>弱クー・ド・ヴァン>弱クー・ド・ヴァン>JC +基本戦術 基本戦術 遠距離 相手の攻撃もこちらの攻撃も届かない距離。 相手が様子見するようなら弱エタンセルで図々しくゲージを貯めていこう。 飛び道具での牽制も弱エタンセルで対抗出来る。焦れた相手が接近してきてからが本番。 ゲージに余裕があるなら、こちらから歩いて距離を詰めるのもいい。 中距離 ジャンプ攻撃やリーチの長い牽制技が届くかどうかといったところ。 立弱Pや弱エタンセルをばら撒いて飛び込みを牽制しつつ攻めこむタイミングを見計らっていく。 エリザベートは上方に強いジャンプ攻撃がジャンプ弱Kくらいしかなく、空中戦は苦手。 ノーゲージではこれといった対空技もないため、飛ばれてしまった場合は下手に相手に付き合わずに当身技の弱レヴェリー・ジェレや前転後転などでいなしていく。 ただ、逃げ一辺倒では心許なく勝利にも繋がらない。屈弱Kで対抗できるジャンプ攻撃を覚えておくと攻防に幅が出るだろう。 屈弱Kからまとまったダメージを奪えるコンボを決めていけるように。 ゲージがある場合はEXレヴェリー・ジェレでの対空を積極的に狙っていこう。強制的に地上に引き込めるため大きなダメージを奪うチャンス。 当身成立時は彼女の位置が入れ替わる。焦って追撃をミスると勿体無いため、プラクティスモードで手に馴染ませておくこと。 近距離 接近時は立弱Pや屈弱Kで有利Fを取りつつ固めたり近強Pで抑えこんでいく。 近強Pからアン・クー・ドゥ・ピエまで入れ込んでおき、キャンセルレヴェリー・スエテから(EX)ミストラルなどで崩していくか、レヴェリー・プリエで一旦距離を離すなどして幻惑していこう。 難敵対策 雑記 固め 屈弱K×2から小ジャンプ弱Kや小ジャンプ強Pでまとわりつき、ノーマルジャンプ弱Kでめくっていく。 ガードされたら再び屈弱Kで刻んでいくといい。 起き攻め ジャンプ弱Kやジャンプ強Kで表裏の択をかけたり、すかし小足やすかし投げなどからコンボを狙っていく リバーサルで無敵技などを出されると少々危険だが、強エタンセルを重ねてみるのも面白い。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯・連 打点が高い。ジャンプ防止に。 弱K ◯ 下段だがリーチが極端に短く、あまり使うことはない。 強P 近 ◯ コンボの起点に。 遠 必 必殺技以上でキャンセル可能。 強K 近 ◯ 高い位置にまで判定が出る。対空になりそうだが、認識間合いがやや狭いのが難点。 遠 - リーチのある蹴り。わずかに飛び上がるので、打点の低い下段攻撃なら避けられる。 屈弱P ◯・連 屈弱Kからの繋ぎなどに。リーチが短いのが欠点。 屈弱K 連 発生の早い下段。下段コンボの始動技に。 屈強P ◯ 近強Pよりもわずかに威力が大きい。余裕があるならこちらで繋ごう。 屈強K ◯ 下段。リーチは屈弱Kと同程度。 J弱P - 頭の横に攻撃。空対空に。 J弱K - 斜め下に判定が出る。しゃがんだ相手への小ジャンプからのめくりに。 J強P - 下方向に判定が強い。ジャンプ強Kよりも正面からヒットさせやすい。 J強K - 横に鋭い蹴り。めくりも簡単に狙える。飛び込むならとりあえずこれで。 吹っ飛ばし ◯ 発生は並だが、かなりリーチが長い。半端な牽制はこれで狩っていこう。 J吹っ飛ばし - 斜め下に強めの判定。横や上には弱いので専ら地上の相手に狙うことになる。 通常投げ - 特筆すべき点はない。 特殊技 技 Ca 解説 アン・クー・ドゥ・ピエ ◯ そこそこリーチの長い蹴り。主にコンボの繋ぎに。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 エタンセル 弱 発生が早く弱攻撃から繋がる。ヒット時は追い撃ちも可能。飛び道具扱いなので弾消しにも。 強 発生は遅く強攻撃からも繋がらないが、2ヒットする分、弱版より浮きが高く追撃しやすい。主にコンボの繋ぎに。 EX 3ヒットするようになり威力がアップ。弱攻撃からも繋がる。 レヴェリー・スエテ 共 - 前方に短い距離を移動する。移動中は頭部無敵。動作を必殺技でキャンセルできる。これを利用して強攻撃6弱Kスエテミストラルなどが繋がる。なお、レヴェリー・スエテ、プリエ共に入力前のレバー操作はリセットされるため、複合入力などは出来ない。 EX 全身無敵で移動する。必殺技でキャンセルした場合、その必殺技は自動でEX版に(ゲージは消費しない)。 レヴェリー・プリエ 共 - 後方に短い距離を移動する。移動中は足元無敵。動作を必殺技でキャンセルできる。主な使い道としては通常技をガードされた場合の逃げや隙消し。画面端の起き攻めで下段を重ねられた場合にキャンセルミストラルなど EX 全身無敵で移動する。必殺技でキャンセルした場合、その必殺技は自動でEX版に(ゲージは消費しない)。 レヴェリー・ジェレ 弱 - 上中段を取る当身。コマンド入力後2F目から当身判定が出る。当身成立時は時間が停止し相手の背後に瞬間移動する。飛び道具は取れないので注意。また、移動後の硬直は必殺技でキャンセル可能。また、硬直の長い技を当身できれば通常技も入るので、近Cなどからコンボに。 強 こちらは下段攻撃と打点の低い攻撃を取る。 EX コマンド入力後1F目から全身に当身判定が出る。こちらも飛び道具は取れない。当身が成立すると相手を強制的に立ちやられ状態にする。取りさえすれば地上コンボに持ち込めるので、対空などで積極的に狙っていこう。 ミストラル 共 いわゆるコマンド投げ。発生は7Fとやや遅く無敵もない。強制ダウンを奪えるのが強み。 EX 通常版よりダメージは大きく下がるが出がかりに無敵が付く。また、投げた後の硬直が短くなり、落ちてくる相手に追撃が可能。 クー・ド・ヴァン 弱 弱攻撃から繋がる。ヒット時は追撃判定を残したまま相手が吹き飛ぶのでコンボパーツに。追撃判定は高めの位置で消えるため注意。 強 強攻撃から繋がる。弱版よりもわずかに移動距離が長い。移動中は上半身無敵。ヒット後は相手がダウンする直前まで追撃判定が残るため、ぎりぎりまで待って弱クー・ド・ヴァンを当てれば更にもう一度弱クー・ド・ヴァンが入る。 EX 弱攻撃から繋がる。攻撃判定発生まで全身無敵。ヒット時は相手を垂直に吹き飛ばす。強エタンセルなどで拾って更にコンボに。 超 ノーブル・ブラン 共 巨大な気の球体を目の前に発生させる。弱攻撃から繋がる。発生まで無敵なので対空や割り込みに。超必殺技を含む飛び道具をかき消す。 EX ヒット数が増加し、弾が飛んでいくようになる。ヒット時強制ダウン。ノーマル版と同じく超必殺技の飛び道具も貫通する。飛距離に応じてヒット数は徐々に減っていくため、総ダメージも下がる。 グラン・ラファール 共 発生の早い突進技で弱攻撃から繋がる。移動距離は弱クー・ド・ヴァンと同程度。ダメージは低いが特殊追撃判定を持つためコンボの締めなどに。ヒット時は強制的にダウンさせるため起き攻めが可能。 N エトワール・フィラント - - 当て身技。1F目から全身に当身判定が出る。投げ無敵は無し。MAXキャンセル時は打撃技に変化する。レヴェリー・ジェレと同様に飛び道具は取れないが、こちらの食らい判定が消えるため弾はヒットせずにすり抜けていく。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 4F +2F ◯・連 弱K 1 30 3 下 4F +1F ◯ 強P 近 1 70 7 上 5F -3F ◯ 遠 1 80 7 上 9F ◯ 強K 近 1 70 7 上 8F -3F ◯ 遠 1 80 7 上 12F -7F - 屈弱P 1 25 3 上 5F +1F ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 4F +2F 連 屈強P 1 70 7 上 8F -5F ◯ 屈強K 1 80 7 下 7F -9F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 5F - J弱K 1 45(40) 3 中 4F - J強P 1 72(70) 7 中 7F - J強K 1 70(68) 7 中 6F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 14F -8F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 12F - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ - 100 0 投 1F - - 特 アン・クー・ドゥ・ピエ 1 40 6 上 15F -9F - 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 エタンセル 弱 1 70 6 上 10F -4F 強 2 50/50 3/3 上 23F +1F EX 3 60/60/60 0/0/0 上 11F +12F レヴェリー・スエテ 共 - - - - 28F - - 必 EX - - - - 28F - - 必 レヴェリー・プリエ 共 - - - - 37F - - 必 EX - - - - 37F - - 必 レヴェリー・ジェレ 弱 - - - 当 30F - 必 当身受付1-16F 強 - - - 当 30F - - 必 当身受付1-16F EX - - - 当 35F - - 必 当身受付1-16F ミストラル 共 1 150 0 投 37F(※1) 7F - ※1 投げスカリ時 EX 1 100 0 投 35F(※1) 5F - ※1 投げスカリ時 クー・ド・ヴァン 弱 1 50(35) 66 上 13F -4F 強 1 60 6 上 18F -8F EX 1 80 0 上 13F -10F 超 ノーブル・ブラン 共 10 20 0×10 上 11F EX 15 20×14/60 0 上 10F グラン・ラファール 共 15 30/10×9/0×4/40 0 上 6-9F(※1) ※1 距離によって変動 N エトワール・フィラント 19 25×19 0 当 49F - - - 当身受付1-24F
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/26.html
レベル一覧表 シリーズ毎に、収録曲のレベルの数をまとめてみました。 どのシリーズを買うか迷ってる方は参考にしてください。 まだまだ未完成なので、わかる方はどんどん書き込みお願いします。 編集の際はかなり見にくいので、ワープロモードでの編集をオススメします。 Lv 1 2 3 4 5 6 BH 7 8 9 10 11 3 0 1 4 0 1 5 0 0 6 1 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 3 2 39 40 41 42 1 0 43 1 2 2 1
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/82.html
「時間を統べるもの」 今作のラスボスにあたり「遥けし彼の地より出ずるもの達」の(一応の)親玉な存在でアッシュのご先祖様。 使用できるサイキはラスボスバージョンではなく途中乱入してくるバージョンで黒い炎を飛ばし、時を操作する能力を持つ。 いたずら好きで子供っぽい性格のアッシュとは違い自分以外の存在を軽視し見下したような口調と態度をとる冷酷非道な性格。 アーケードモードで特定の条件を満たすと乱入し、この場合は見た目も性能もボス性能ではなくその変身する手前の性能での乱入で 撃破すると使用可能になる。 見た目や攻撃モーションのほとんどがアッシュとまったく同じではあるがレバーコマンドや性能はまるで違い こちらはほとんどタメコマンドはなく比較的扱いやすい万能タイプ。 飛ばせて落すという戦術は同じではあるがタメコマンドの技がないためダッシュで詰め寄りながら固めることがしやすい サンキュロットのような状態変化技はなくワープを駆使したりクセはあるものの比較的ゲージを使った画面端コンボ火力は高め +紹介動画 紹介動画 □サイキ紹介動画 □サイキ2ゲージ即死など コンボ動画 ※Uラシア氏作成 □KCEサイキ解説動画 ※づね氏作成 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 捨 特殊技 - - - - 陰 - - - - 發 必殺技 - - 鬼抑ノ月 - 刎釣瓶ノ鉈 - - - - ┗笠研ノ鎚 (強orEX刎釣瓶ノ鉈ヒット後) - 臂折ノ楔 - - - - ┗裏七里 (強orEX臂折ノ楔ヒット後) - - - - 七里駆 超必殺技 - - - - 鷲羽落 - - - 闇落 - - - - 常闇ノ船 - - 去龍ノ澱 NEOMAX超必殺技 - - - - 神集 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱K屈弱K【弱臂折ノ楔 or 強刎釣瓶ノ鉈笠研ノ鎚 or 鷲羽落】 コメント サイキの下段始動の基本かつ最重要コンボ。基本は弱臂折ノ楔で〆る。 備考 弱臂折ノ楔はガードされていても安心。威力は強刎釣瓶ノ鉈の方が上。弱臂折ノ楔からヒット確認でSC鷲羽落も中央でダメージを取る時は有効。 2 屈弱K屈弱K弱臂折ノ楔強鬼抑ノ月弱鬼抑ノ月【弱刎釣瓶ノ鉈 or 鷲羽落】 コメント 画面端限定。小足始動、HDゲージを用いたダメージ重視コンボ。 備考 小足先端でEX鬼抑ノ月が全段ヒットしにくい距離でも、ヒット確認から安定してダメージが取れる。 3 ジャンプ強K近強P強臂折ノ楔裏七里(強P)弱刎釣瓶ノ鉈 コメント 飛び込みからのコンボ。 備考 裏七里の派生入力に慣れないと難しいコンボ。画面位置によって裏七里後の必殺技入力が逆になるのも難しい。最後の弱刎釣瓶ノ鉈を、1ゲージ消費して鷲羽落にしても良い。 4 屈弱K屈弱K屈弱K弱臂折ノ楔EX鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱鬼抑ノ月鷲羽落 コメント パワーゲージ2本、HDゲージ50%を使った下段始動のコンボ。 備考 画面端限定。發を最速気味で出さないと間に合わない。遅れた場合は弱鬼抑ノ月を挟まず鷲羽落で追撃すると良い。 5 屈弱K屈弱K屈弱KEX鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱鬼抑ノ月鷲羽落 コメント パワーゲージ2本、HDゲージ50%を使った下段始動のコンボ。 備考 画面端限定。小足からヒット確認で直接EX鬼抑ノ月に繋げた場合はこちらを。上記同様、發が遅れた場合は弱鬼抑ノ月を挟まず鷲羽落での追撃すると良い。なおHDコンボ等でも多用する「弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月」は弱刎釣瓶ノ鉈をと入力しヒット時に即を押せば出す事が可能。 6 ジャンプ強K近強P(EX)去龍ノ澱{神集} コメント 中央で体力吸収を狙いつつ、相手にゲージを溜めさせずダメージを取れるコンボ。 備考 タイミングはコマ投げ終了直後が最大。去龍ノ澱で(298)、EX去龍ノ澱で(410)、去龍ノ澱神集で(694)、EX去龍ノ澱神集で(804)神集はゲージ効率が悪いので出来れば神集は発動コンボで狙おう。 HD発動連続技 1 ジャンプ強K近強P近強P強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月強臂折ノ楔發鷲羽落 or {強刎釣瓶ノ鉈 or EX刎釣瓶ノ鉈笠研ノ鎚} コメント パワーゲージ1本、HDゲージ100%を使った画面端の簡易発動コンボ。 備考 画面端限定。1ゲージ〆でダメージ756。最後の〆は、1ゲージならEX刎釣瓶ノ鉈が、ダメージは若干下がるが画面端を維持出来る。(EX刎釣瓶ノ鉈は引き付けてださないと、笠研ノ鎚が出せないので注意)。3回目の弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月の後を神集にすることでダメージアップが可能。 2 ジャンプ強K近強P近強P強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱鬼抑ノ月弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱鬼抑ノ月弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月神集鷲羽落 コメント パワーゲージ3本、HDゲージ100%を使った画面端の即死コンボ。 備考 画面端限定。斎祀の華たる即死コンボ、ダメージ1007。2ループ目移行の強鬼抑ノ月拾いは、發を最速気味で出さないと間に合わない。要練習! 3 ジャンプ強K近強P近強PEX去龍ノ澱神集 コメント パワーゲージ4本、HDゲージ100%を使ったコンボ。中央で簡単に800以上奪えるコンボ。 備考 去龍ノ澱は発動後の近強Pを入力で出し、その後、で出すと簡単に出せる。 その他の連続技(自由記述欄) 1 ジャンプ強K近強P強臂折ノ楔裏七里(強P)弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱鬼抑ノ月鷲羽落 or {強刎釣瓶ノ鉈 or EX刎釣瓶ノ鉈笠研ノ鎚} コメント パワーゲージ1~2本、HDゲージ50%を使ったコンボ。中央から端コンボに移行出来る。 備考 2回目の強臂折ノ楔は開幕位置からならばギリギリ先端が届く。 2 屈弱K屈弱K屈弱KEX鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱鬼抑ノ月鷲羽落 or {強刎釣瓶ノ鉈 or EX刎釣瓶ノ鉈笠研ノ鎚} コメント パワーゲージ1~2本、HDゲージを温存しつつダメージを狙う下段始動のコンボ。 備考 画面端限定。鷲羽落〆は画面端継続が出来ないため、トドメをさせる時以外はお勧めしない。 3 ジャンプ弱P陰近強PEX臂折ノ楔裏七里(弱P)強臂折ノ楔裏七里(弱K)弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月弱鬼抑ノ月弱鬼抑ノ月弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月強臂折ノ楔發弱鬼抑ノ月鷲羽落 or {強刎釣瓶ノ鉈 or EX刎釣瓶ノ鉈笠研ノ鎚} コメント パワーゲージ1~2本、HDゲージ100%を使ったコンボ。中央始動から鷲羽落〆で742ダメージ。 備考 陰は小ジャンプからは出せないので注意! ガンピSP(キャップ氏のニコ生放送枠で、ガンピ氏がリスナーから意見などを元に考案した実戦向けコンボ) 1 屈弱K屈弱K屈弱K弱臂折ノ楔弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱鬼抑ノ月弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱鬼抑ノ月弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月神集鷲羽落 コメント パワーゲージ3本、HDゲージ100%を使った画面端の下段コンボ。 備考 画面端限定。893ダメージ、通称ヤクザSP。安定始動でヒット確認からダメージが取れる。始動部分の入力は、*3入力で簡単に出せる。 2 屈弱K屈弱K屈弱K遠強P強臂折ノ楔裏七里(強P)弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱鬼抑ノ月弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱鬼抑ノ月弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月神集鷲羽落 コメント パワーゲージ3本、HDゲージ100%を使った画面端の下段コンボ、その2。 備考 画面端限定。911ダメージ、通称アルカイダSP。始動が安定とは言え無いがよりダメージが取れる。ヤクザに引き続きアルカイダとは・・・不穏すぐるw 1 屈弱K屈弱K屈弱K弱臂折ノ楔弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月強臂折ノ楔裏七里(強K)發弱鬼抑ノ月弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月弱鬼抑ノ月弱刎釣瓶ノ鉈強鬼抑ノ月低空闇落神集 コメント パワーゲージ3本、HDゲージ100%を使った画面端の下段コンボ、その3。 備考 画面端限定。878ダメージ、通称性悪ガンピSP。893SPの方がダメージは高いwしかし、闇落の台詞が好きなガンピ氏はどうしてもこの技を使いたいらしく、その執念が形となったコンボ!低空闇落はor入力で出せる。 +基本戦術 基本戦術 いわばアッシュ編の黒幕であるが 小物臭のせいで何かパッとしない彼のキャラクターを反映しているかのように、 これといって突出した強力な通常技もなく、これといって突出した強力な必殺技もなく、 なかなかに地味な立ち回りを要求される。 しかもダメージを稼ぐ為にはトリッキーなコマンド追加入力を強いられる上、画面端まで相手を運ばねばならない。 かなり玄人向けのキャラだといえるだろう。 とにかく火力を出す為には画面端に持っていく以外(ほぼ)無い為、頑張って相手を運んでいきたい。 【遠距離】 とりあえずは弱鬼抑ノ月を撃っていき、嫌がって近付いてきた相手を料理していくことになる。 飛び込みへの対空は刎釣瓶ノ鉈、鷲羽落があるので困らない。 緊急回避で抜けてきた相手には、通常投げか小足数発からの弱臂折ノ楔などで反撃しよう。 弱鬼抑ノ月に紛れて強鬼抑ノ月をアクセントで振っておくと、飛び込みの牽制にもなる。 しかし、弱鬼抑ノ月は読まれるとしっかり飛び込みを喰らうレベルの隙はあるので、注意が必要。 また、いつまでもこの距離で頑張れるキャラではないので、 近付いてきた相手を処理した後は、そのまま画面端へ相手を追い詰めていく意識を持っておいた方が良い。 いっそこちらから近付いていきたい所だが、如何せん材料に乏しいのが悲しい。 ワープがあるのに全く接近に使えるような性能じゃないというのが泣ける。 大きく体力勝ちしてる時であれば、常闇ノ船をぶっぱなしてみたりするのもアリ。 実に嫌らしい。 【中距離】 幸い、斎祀には遠強Kという優秀な牽制技が存在するので、それをばらまいて嫌がらせが可能。 ガードされても連続で振っていくだけで、かなり嫌なタイミングで相手に重ねていける。 若干前進する点も、実に嫌らしい。 足払いキャンセル弱鬼抑ノ月、ふっとばしキャンセル弱鬼抑ノ月など、連続ガードか否か判断の面倒くさい連係、 めくりにも使えしゃがみにも刺さるジャンプ強Kによる飛び込み、または早出しジャンプふっとばしなど、 とにかく何か嫌らしい攻めで、相手を画面端へ追い込んでいきたい所である。 特殊技の發で飛び込みフェイントくさい空中牽制なんてことも出来るので、 適度に見せておくのも良い。見た目以上になかなか馬鹿に出来ない判定だったりする。 実に嫌らしい。 【近距離】 画面端以外ではやることがあまりない、微妙に困る距離。 小足コンボか通常投げか、立強P~弱鬼抑ノ月、ワンチャン去龍ノ澱辺りが妥当か。 小ジャンプ・中ジャンプ強Kでめくっても良い。 その場合は、 立強P~強臂折ノ楔~裏七里(C派生)~弱刎釣瓶ノ鉈 のような、大きく相手を運べるコンボに繋げて一気に相手を端まで運ぼう。 …と見せかけて、空ジャンプから去龍ノ澱なんて手も頭の片隅に置いておくと良い。 実に嫌らしい。 【画面端】 斎祀の真価が発揮される距離。 ゲージさえあれば確実に半分近く持っていけるので、画面端でのコンボは要研究・要練習である。 大将に置いてワンチャン即死を狙うのもいい。 実に嫌らしい。 難敵対策 雑記 サイキの通常投げのみヒット時相手のゲージが増加する。アーケード版では増加しないよう修正されている。 ジャンプ時の下半身のやられ判定が若干薄いらしい(某解説動画調べより) +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ キャンセル可。J防止としては心許ない性能。モーションが似ているので、弱鬼抑ノ月のフェイントになるかも? 弱K ◯ キャンセル可。リーチの短い下段。屈弱Kが優秀なので使い道は余り無い。 強P 近 ◯ キャンセル可。リーチは短いが、上方向の判定は大きめ。C投げ狙い時、飛ばれた時のフォローになる。 遠 ◯ キャンセル可。しゃがまれると当たらない。置き牽制には使い辛いが、弱鬼抑ノ月に連係したりと固めのアクセントになる。 強K 近 ◯ キャンセル可。キャンセル猶予は長いが、リーチが短く発生も近強Pより遅めで使い辛い印象。下段。 遠 下段無敵のある廻し蹴り。リーチも長く、牽制に使える。近距離戦で弱鬼抑ノ月を用いた固めに対し、下段技で暴れる相手を咎めたり出来る。 屈弱P ◯・連 連打、キャンセル可。ガードさせて有利で目押しで近強Pが繋がる。が、リーチが短くやや使い辛い印象。 屈弱K ◯・連 連打、キャンセル可。リーチの長い下段技で近距離戦の主力。姿勢も低くしゃがみ対空も狙える。 屈強P ◯ キャンセル可。上方向に強い。相手のノーマル、大ジャンプに対して早だし対空として使えなくも無いが・・・一方的に負けることも多く、発生も遅めなのでよく考えて使おう。 屈強K ◯ キャンセル可。リーチの長い下段攻撃。技中に少し前進するので遠い相手にも当て易い。 J弱P ◯ 下方向に強く、見切り辛いめくり攻撃が可能。ここから陰にキャンセルし連続技が狙える。 J弱K リーチが長く、横に強い。持続が長く、めくりに使えなくも無い(しゃがまれると当たらない)。基本用途は空対空。 J強P ◯ 横方向へのストレート。リーチが長く、判定も強めなので対空に。発生は若干遅め。 J強K 下方向に強く、しゃがみにもしっかり刺さる優秀な飛び込み技。めくり性能も高く使い易い。 吹っ飛ばし ◯ 若干喰らい判定が下がるので、相手の攻撃を空かしつつ攻撃できる。キャンセル鬼抑ノ月が強力。 J吹っ飛ばし ◯ リーチは短いが横方向に判定がある。相手を押さえ込むほどの判定は無いが、空中戦での競り合いに機能する。 通常投げ 「虫けらが!」と相手を罵倒しながら近cでぶっとばす印象的な投げ。崩しの少ないサイキはこれを積極的に狙っていこう。欠点としてこのキャラのみ、何故か通常投げで相手のゲージが溜まってしまう(STEAM版では修正されている)。更に受身可能。 特殊技 技 Ca 解説 陰 ◯ 空中で前進しながら廻し蹴りを放つ。中段技ではない。空中の相手に当てた後は、追撃判定が残らないので注意。用途はJ弱Pからの連係が主。飛び込みで使って撹乱するのもいい。 發 ◯ 空中で後退しながら廻し蹴りを放つ。中段技ではない。こちらは空中の相手に当てた後、追撃判定が残るのでコンボの繋ぎに使う。。対空ずらしに使っても面白い。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 鬼抑ノ月 弱 黒い炎で出来たそこそこ大きな弾を飛ばす、至って普通の飛び道具。発生は早く隙も少なめだが、読まれて飛び込まれると普通に反撃を喰らうことも。遠距離での撃ち合い、相手を端に追い込んでの鳥篭等に使える。空中の相手に当たった場合、一応追撃判定も残っているので、コンボパーツに使えないこともない。 強 弱とは一転して、前方斜め上に黒い炎の爆発を起こす技。主にコンボパーツで使うことが多い。置き対空として使えないこともないが、刎釣瓶ノ鉈や鷲羽落があるので、無理に使うことはない。アクセントで適当に振っておくと、案外当たることもある。 EX 前方に三個の爆発を二回、計六発(6HIT)の爆発を起こす。一回目はやや下、二回目はやや上に発生させる。コンボパーツ以外での用途は要研究といった所。削りに使うか、追い討ち出来るので遠目の対空に使うか。 刎釣瓶ノ鉈 弱 サマソ。無敵もあり、出が早いので、対空、コンボ、暴れなど、そこそこお世話になる技。しかしダメージはさほど高くない上、アッシュのそれと違い隙はガッツリあるので、安易なぶっぱは危険。結構真上にも判定があったりする。 強 出は遅くなるが、横への移動距離が伸び、更にボタン押しっぱで派生追い討ち、笠研ノ鎚が追加される。横への移動距離を利用して遠目対空に使用しても良いが、その際は出の遅さを考慮しないとガードされて着地の隙にフルコンを貰うことも。 EX 弱並みの出の速さでしっかり無敵があり、信頼できる対空技といえる。その後の強と同じく派生追い討ちがあり、強制ダウンが奪える。ヒット数と威力が増えるが、引き付けが甘いと派生出来ない場合もあり、多段ヒットはするがダメージは落ちる。同じ1ゲージ追撃候補の鷲羽落が若干ダメージが高いが、鷲羽落は決めた後画面中央に相手を逃がしてしまうので、こちらは端攻め継続可能と言う点で優れている。 ┗笠研ノ鎚 - - 強派生版は、吹っ飛んだ相手に追い討ちを一発加える技。基本、ワープ位置が相手の反対側なので、位置が入れ替わる形になる。画面端では、相手との位置関係を意識しておいた方が良い。しかし画面端でのお手玉コンボ中など、相手が完全に画面端に居る状態で当てると、位置の入れ替わりが起こらないことも…。EX派生では、空中での追い討ちが連続打撃になり、ダメージが上がる。 臂折ノ楔 弱 とても必殺技には見えない地味な喧嘩キックを出す技。出は速く、よほどめり込まなければガードされても反撃は貰わない。屈弱K数発からコレに繋げて相手を画面端に持っていくのが、斎祀の基本パターン。 強 強攻撃からでないと繋がらないほど出は遅くなるが、各ボタン押しっぱによる派生、裏七里を利用してのコンボパーツとして、使う機会は多い。特に画面端でのコンボには欠かせない技。派生入力がだいぶ特殊なので、要練習。 EX 強と同じく派生有りだが、こちらは強制ワイヤーダメージを発生させる為、追い討ちはしやすい。上手く使えばHDコンボに組み込んで画面端に連れて行けるかもしれないが、位置把握が難しい。 ┗裏七里 - - 七里駆 - - 各ボタンに対応した場所へワープする技。Aは出した場所から若干後ろへ。Bは若干前へ。Cは大きく前へ。Dはほんの少し前方に進んだ上空へ。強臂折ノ楔からの派生裏七里と同じ。ワープといっても特に無敵があるわけでもなければ、移動にしっかり隙も存在するので、起き攻め拒否で使っていくのは厳しい。 超 鷲羽落 共 サマソの超必版。出は速く、無敵もあり、威力もそこそこ、最後は強制ダウンなので、技後の状況も良い。対空でしっかりこれを出していくだけでも、相手にとっては脅威となる。また、コンボパーツとしても優秀。かなり高性能な技といえる。 闇落 共 空中でのみ出せる超必殺技。暗転後一度上空にワープし、垂直に落下しながら踏み付ける打撃投げ。ヒット後は地上にワープしつつ、罵声を浴びせながら相手の頭を踏み付け蹴り飛ばす。出始めに無敵時間があり、真下にのみ判定のあるVスラッシャーのような使い方も出来る。相手にとってはかなり屈辱的な技である。ダメージは低めだが補正の影響を受けないので、HDコンボの締めなどに使うと良い。相手を飛び越しながら逆入力で出し、ガード方向を混乱させるネタ的な使い方も考えられそうだが、一度上空にワープしてしまうのであまり意味は無いかもしれない。ちなみにガードされると跳ね上がって大きく隙を晒す為、やはりコンボ用と割り切った方が無難か。 常闇ノ船 共 - 多段ヒットする飛び道具を放つ。ヒット数だけでいえばアッシュのテルミドールより多く、削りに最適。出はかなり遅いが、発射されてから突然弾速がかなりゆっくりになり、長く画面内を漂う。時間経過でそのうち消えてしまうので、この技を置きつつ攻める場合は考慮しなければならない。 去龍ノ澱 共 投げ超必。ほぼ密着でなければ掴めないが、当たった場合は相手へのダメージ+自分の体力が僅かに回復する。いわゆるストームブリンガー。アーケードのデモで無界さんを殺した技は恐らくコレと思われる。崩しの手段が乏しい斎祀には嬉しい技である。ちなみに受身不可。 EX 投げ間合いが広がり、ダメージと回復量も増加する。どうせ使うならこちら。EXのみ最終段が固定ダメージになる。こちらも受身不可。 N 神集 - - 暗転しつつ、中ボス登場時と同じ全裸のムキムキマッチョマンに変身し、手から画面全体に大量の黒い粘液状の弾をばらまく技。エコーのかかった笑い声と相まって、実にシュール。しかも技中にカメラにまで飛沫が付着する為、プレイヤーまで視界ゼロ状態になる。おかげでいつ技モーションが終わったのか、非常にわかりづらい。無敵時間もあり、そもそも画面全体攻撃なので、回避が非常に困難。最後の削りにも使えるが、さほど削り量は無い。勝った!と思いきや、案外生き残ってて反撃喰らって死亡、なんてことも。コンボパーツにも使えるので、即死の材料にも。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯・連 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 70 7 上 ◯ 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 陰 1 50 6 上 - 發 1 50 4 上 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 鬼抑ノ月 弱 1 60 4 強 1 70 4 EX 6 30/30/30/40/40/40 0×6 刎釣瓶ノ鉈 弱 1 70 4 強 1 50/30 4/4 EX 5 90/15×4 0×5 ┗笠研ノ鎚 - 1 50 6 EX 4 20×3/80 0×4 臂折ノ楔 弱 1 60 4 強 1 60 4 EX 1 120 0 ┗裏七里 弱 - - - - 強 - - - - EX - - - - 七里駆 弱 - - - - 強 - - - - EX - - - - 超 鷲羽落 弱 5 60/20/20/50/60 0×5 強 闇落 弱 2 100/100 0/0 強 常闇ノ船 弱 13 12×13 0×13 強 去龍ノ澱 弱 13 10×12/60 0×13 強 EX 14 20×13/40 0×14 N 神集 16 31×16 0×16 ※鷲羽落、去龍ノ澱(EX含む)、神集(13段目まで)は初段ヒット時の補正を継続する。
https://w.atwiki.jp/videorecorder/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1217.html
主観的なのは個人の書いた事なので当然思いますが 短所も書いた方が分かりやすい様な気もします -- (名無しさん) 2011-01-09 21 21 03 短所、難しそうですねえ… 自分が書ける範囲で書いてみようかと思いますが、 クソ長くなりそうですなー -- (新管理人) 2011-01-09 23 43 45 短所かかれてるやつはかかれてるね -- (名無しさん) 2011-01-10 11 50 14 CSIIキャラの弱点を少し書いてみました 一部キャラは弱点がよく分からんので、とりあえず他の編集者待ちで -- (新管理人) 2011-01-10 13 03 36 プラチナってリーチ短いか? 5B、JCとか結構長いと思うんですが・・・ 後、低火力ってのもベリクルコン等で解消されてますし 修正した方が良いと思うんですが。 -- (名無しさん) 2011-02-11 00 10 31 どうぞ? -- (管理人) 2011-02-11 03 11 20 おおおおお! わかりやすい! -- (名無夜さん) 2011-02-12 14 10 42 格ゲー初めてのもので俗にいう見る専の者 なんですが、動画とか色んな対戦見てると 勝手に難易度が難しいキャラほど強く、簡単 なキャラほど弱いという個人的な偏見があるのですが それは正しいと思いますか? -- (名無しさん) 2011-03-23 21 45 14 難しい→強い 有り得ない 無敵と通常じゃ通常のほうが使うの難しいが強いか? って言うこと -- (名無しさん) 2011-03-25 01 28 02 結局 キャラ相性 プレイヤーのレベル が左右されるからね 難しいキャラを扱える人が強いのかもしれないね -- (名無しさん) 2011-03-25 18 10 37 >難易度が難しいキャラほど強く、簡単なキャラほど弱い 一時期はそういう風潮があったけれど、 今は最終的にはセットプレイの強さ・火力の高さですかねえ -- (管理人) 2011-03-25 20 37 38 やっぱり使うキャラが問題なのではなく、 それを扱うプレイヤーの腕が重要って気がしてきました。 ご意見有難うございます。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 58 23 EXは、超オススメのキャラってラグナしか居ない気がします。。 ジンはなんだかんだ難しくなったような -- (名無しさん) 2011-10-10 08 23 56 ブレイブルー買ったその日からカルル一択!(*´Д`)ハァハァ -- (名無しさん) 2011-10-29 16 02 57 レリウスは? -- (名無しさん) 2011-12-04 21 00 17 ジンよりヴァルケンの方が明らかにオススメだろ これには作為的なものを感じる -- (名無しさん) 2011-12-27 00 50 55 いや、書ける人は書いていいですよ? -- (管理人) 2011-12-28 00 40 16 ツバキはどっちかと言うと普通な気がします。まず、IGの運用&貯蓄が難しくなったし、コンボも簡単なコンボ以外は以外と難しいし、何と言ってもツバキの命題である風ガー不が対策されまくっていて、当てるのが難しくなって今では暴れ潰しorカウンター狙いの差し合いキャラになっている気がして、全体的に超丁寧な立ち回りと防御スキルを求められるから、初心者が使うと以外にすぐ行き詰まる気がします。(勝率が) -- (それでも君はツバキは愛せるか) 2012-01-11 13 05 19 初心者に切り返しが超必くらいのプラチナはオススメ出来ないと思ったんだがなぁ… CAでどうにでもなるとはいえ、ガープラもけして多いとは言えないし… それと長所がCS?では短所としてあげられているように思えるのは自分だけ? -- (名無しさん) 2012-01-13 13 41 58 初心者にオススメって事を考えたら、自分はEXの場合ジンとハクメンは超オススメはないと思うのですが。 ジンは前回みたく6C-DCからのコンボはできなくなったので、雪華コンは初心者には難しいと思いますし、ハクメンに至ってはダッシュが重要になってきますし初心者には難しいかと。 ↑は中央での話です。初心者ならテイガーとか良い気がします。コマンド投げ覚えて後は磁力のつけ方をどうにかするだけでそれなりに戦えると思いますし -- (名無しさん) 2012-01-14 16 08 36 だいぶスッキリしたので読みやすくなっていいと思います ただ、 ・オススメのキャラを教えて! という前提があるにもかかわらず、 「キャラ性能の紹介をする」ってのは質疑応答として成立していない気がします その点については、ある程度の意見が必要だと思うんですが、 どう思いますか?<編集された方 -- (管理人) 2012-12-14 10 58 11 イザヨイって上級者向けキャラなんですか?後、やっぱり初級者が中級、上級者向けキャラを使うのは生意気というか良くないというか控えるべきなんでしょうか?初級者は初級者らしく初心者向けキャラでも触ってろ、みたいな。 -- (名無しさん) 2012-12-18 16 07 11 >イザヨイって上級者向けキャラなんですか? 上級者向けというか、要素がちょっと特殊です ・2つのモードがあり、モードによって立ち回りの方向性が違う ・攻撃面は強いが、防御面がやや弱め、癖がある ので、BLAZBLUE自体初めての人が触るには、ちょっと覚えることが多め、ってだけです 記事内にも書いてありますが、 興味があるならまず実際に使ってみるのがいいでしょう >後、やっぱり初級者が中級、上級者向けキャラを使うのは控えるべきか 特にそういう風潮はありません 「初級者向け」というのは、立ち回り方や対戦でやることがシンプル、という意味で使われています >初級者は初級者らしく初心者向けキャラでも触ってろ、みたいな。 特にそういう風潮はありません ただ、 ・BB初心者が、操作が難しい・テクニックが要求されるキャラを選ぶと、 その操作の難しさ、テクニカルさで「自分は格闘ゲームに向いていない」と考え、挫折しがち だからです。 「BLAZBLUE」というゲームにある程度慣れるためには、 ラグナ、テイガーのように、やることが分かりやすいキャラの方が、 対戦で判断に迷いにくいので、初級者向けと言われています -- (管理人) 2012-12-18 16 45 08 返信有り難うございます。では、まず初心者向けのジン辺りを使って格闘ゲームのノウハウを覚えようと思います。 -- (名無しさん) 2012-12-18 23 03 47 ↑の人ではないんですが、 自分のレベルに似合わぬ様な難しいキャラを使ってみよう(好きになった)と思う場合 やはり家庭用を出るのを待って、家庭用がでてから家でやり込んだ方が、効率面としてあるいは無駄が無いんですか? -- (名無しさん) 2012-12-20 01 03 40 >家庭用を出るのを待って、家庭用がでてから家でやり込んだ方が、効率面としてあるいは無駄が無いんですか? 「ゲーセンに行く人」に比べると、「家庭用待ち」という選択肢は勝つために必要な「対人戦の経験値」が違います 格ゲーは、触っている時間、つまり対戦経験や練習している時間が多ければ、経験面で有利です お金はもちろん掛かりますが、『ゲーセンで勝ちたい』ならばゲーセンで戦っていく方が自然でしょう 時間を無駄にするか、有用に使えるかは、プレイヤーの意識の問題です それと、格ゲーはそもそも「効率」で強くなれるものではありません 何も考えずにダラダラと長時間触っていても強くなれませんが、 短い時間でもコンボ安定させよう、立ち回りでの技の振り方を検証しよう、などの目的意識を持ってプレイする人ならば、 わりと早めに練度は上がっていきます >レベルが低いからと言って難しいキャラは触れてはいけない そんなことはありません レベルが低いなら経験を積んで上げればいいだけの話です 好きなキャラなのに、難しいとか簡単とかを理由に使うのを諦めるなんて、つまんないでしょう? 「好きである」という感情は、全てに最優先します -- (管理人) 2012-12-20 10 33 33 おお・・・力説有り難うございます。管理人さんがどれだけ大変な勉強をされてきたのかがわかります。 確かに、目的意識が有るのと無いのでは同じ1クレジット使うのでも違いますものね。そういう意味では、自分はただダラダラプレイしてただけでした。使いたいキャラも難しいし使うと対人戦でボコボコに負けるのが嫌だったから、家庭用待ちにしようかなと思っていたのですが、まず自分のそういう根本的なネガティブで堕落思考な所を治そうと思います…本当にアドバイスどうも有り難うございました!! -- (名無しさん) 2012-12-21 09 08 01 アマネはややなのか…?ゼットウで移動するだとかC系統の範囲とか割りと癖強めな気もするが -- (名無しさん) 2012-12-25 23 35 44 >アマネ 「クセのあるキャラ」に比べればまだ素直なんですけど、 「ややクセのあるキャラ」に入れるには少し複雑すぎる という感じですね 難しいことをやらなければ素直、って印象です -- (管理人) 2012-12-26 02 07 52 チャレンジモードで基礎コンボ練習とかしたらいいでしょうに。立ち回りは実際相手しないとダメですがね -- (ネーミィ) 2013-01-05 23 28 23 μはクセが強いキャラでしょうか? ビットの仕様に少しクセがあるだけで、技の性能はスタンダードそのものだと思います。 -- (名無しさん) 2013-01-23 11 12 32 >μ-12 ビットの仕様に癖があるので、癖が強い扱いです そもそもの分類目安として、 ・固有ゲージ、ストックを持っているかどうか ・ドライブが単純に攻撃を繰り出すかどうか があります ドライブが単純に攻撃技であるキャラに比べると、 ドライブが「設置技」である以上、 設置するタイミング、手間、使い方が問われます Dボタン操作をコンボに組み込みやすいキャラに比べると、 そこは「学習が要求されるポイント」であり、難しさがあると思います -- (管理人) 2013-01-24 08 54 00 癖が強いか弱いかだけを示すのではなくて そのキャラがどういう癖を持っているのか 各キャラごとに書いていったほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2013-01-24 22 48 12 攻撃させれば反撃を許さないほどに圧倒的 防御に回ればどうしようもないほどに脆い みたいなキャラっていませんかね? -- (煌) 2013-02-04 20 05 18 攻めが強くて守りが弱いってキャラは結構いる。それは上に書かれてる通り。 圧倒的な攻撃という意味ではアラクネ、レリウスあたりじゃないかな。 どうしようもないほど脆いってキャラはあんまりいない。強いて言うなら体力低いキャラは 脆いけど、、 -- (名無しさん) 2013-02-05 00 06 47 アラクネ、レリウス、カルル、タオカカで悩む感じです 具体的な違いがよくわからないんですよね -- (煌) 2013-02-05 20 25 26 また癖があるキャラばっかですねぇ… 使っているわけではないので、間違ってしまうかもしれませんが アラクネは『烙印を付けるまでは辛抱強くならなければならないが、付ければ攻める力は随一』というタイプ カルルは『機動力の高い自分と迎撃力の高い人形での、挟みこんでからの封殺力が高い攻め方』のタイプ レリウスは『自分と人形(と言っても、常に追従しているので、活動時間が有限な自分がもう一人いるような物)での、攻撃の隙間を無くした固めに優れた攻め方』のタイプ タオカカは『圧倒的な機動力とその速さでの崩し、高めのコンボ火力を持つ、純粋な攻めの力』が高いタイプ うーん…戦ってる感想だと、こんな感じですかね。 間違っていたら、誰か訂正・追記しといて下さい。 -- (名無しさん) 2013-02-05 23 24 53 たびたびごめんなさい 純粋な立ち回り性能 つまり相手のペースに持ち込ませ辛く 自分のペースを相手に押しつける と言う点では ニューとタオカカどっちが上ですかね? -- (煌) 2013-02-06 18 27 22 なんというか、頭で考えすぎている印象があります >相手のペースに持ち込ませ辛く、自分のペースを相手に押しつける 上も何も、どっちも立ち回りの方向性が違うタイプなので上も下もないと思います ・タオは空中と地上を飛び回るスピードとコンボ火力 ・ν-13はドライブや必殺技などの相手の動きを制限しやすい牽制 という、それぞれのキャラ長所があり、これを押し付けることで相手のやりたいことを抑えこむことができます とはいえ、この長所押し付けは、必ず全キャラに通用するわけではなく、キャラ相性が出てきます なので「自分が動かすのにあたって納得できるキャラ、馴染むキャラ」を選びましょう あと、2キャラにまで絞れているなら、自分で両方触ってチェックするのが一番良い答えだと思います 家庭用を持っているなら家庭用で、アケしかないならWikiを見ながらスパーリングで技性能やコンボを覚えて、 5クレでいいので、そのキャラを使ってアーケードやスコアタをクリアしてみましょう そうやって実際に動かしてみる事で 「このキャラ、自分に合っているな」とか「ちょっとこいつはしっくり来ないな…」 みたいなのが掴めると思います -- (管理人) 2013-02-06 22 36 04 ニューとタオカカならタオカカの方が押し付けは強いです。 ニューよりも苦手キャラが少ないし、機動力が高いので 自分のペースを作りやすいです。さらにCPでは凶悪な技が追加されていて、常に最強キャラの筆頭にあがってます。 ただ、死に易いので本当にやりこまないと、キャラの強さを感じることなく挫折しますのであしからず。 -- (名無しさん) 2013-02-07 01 09 32 いろいろとすいません ハクメン使いなんですが 初動の遅さが個人的にいらいらして 別のキャラを使おう! と考えた次第です まず第一に私の性格上 攻撃性の強いキャラ またハクメン培ったガード能力を活かしたいな と思い 攻撃面が強く 防御は弱い そんなキャラを探していました アラクネを触ったらいかんせんSTGの殴り合いには弱い事 気付いたらまた初動の遅いキャラじゃないの! って事で よくよく引き合いに出されるSTGキャラ さらにBBは画面が横に広いのも気になりました そこで立ち回りの強さ について気になった感じです タオカカをがんばろうとおもいます コンボ難しい>< ありがとうございました! -- (煌) 2013-02-07 20 10 19 ガードに自信があって攻めっ気が強いなら実はタオカカよりもバングが向いていたかもね。 EXならだけど。CPバングはEXの頃の魅力が激減したのでイマイチ。 -- (名無しさん) 2013-02-12 00 02 28 暑苦しいのはNO -- (煌) 2013-02-17 08 31 52 持ちキャラが決まらないのですが使って飽きないようなキャラいませんか? -- (名無し) 2013-02-23 22 38 08 情報が少なすぎる。これから始めるってことなのか、今まで誰かを使って飽きたってことなの。 飽きるって、使ってて楽しいかどうかは人次第だから、アドバイス自体難しい。 どういうキャラが好みなのかも教えてくれれば候補くらいはあげられるよ。 じっくり攻めたいとか、スピードキャラがいいとか操作が簡単なキャラがいいとか女性キャラがいいとか。 -- (名無しさん) 2013-02-24 00 08 37 これからブレイブルー始めるのですが タオカカかハザマどっちか使おうと思うのですが どっちのほうが自分のペースに持っていきやすいですか? -- (名無し) 2013-02-24 23 17 16 タオカカとハザマはどちらもトリッキーな機動力を生かして戦うキャラ。 ペースを握りやすいのはタオカカだけど、その分死に易いし、難しいって認識で問題ない。 かといってハザマが簡単とは言わないけどね… 一旦ペースを握ったら(コンボをミスしないかぎり)爆発力はハザマの方が上。 タオカカの方がキャラ相性が極端に悪い相手が少ない。ただし、低体力のせいで、読み負けるとあっさり負ける。 -- (名無しさん) 2013-02-26 01 12 09 癖の強さでイザヨイがカルルよりも上と見て知って、驚いたのですが、イザヨイってそんなに扱いづらいキャラなんでしょうか?ラジオなんかで(確か曖昧で自信はないんですがゲムココだったような?)開発者のパチさんがイザヨイは結構シンプルで初心者にオススメだといってたんですが、実際の所、ここの掲示板のキャラランク表でカルルよりも難しく癖のあるイザヨイを本当に初心者が触っても大丈夫なんでしょうか?具体的に教えて下さい。お願いします -- (名無しさん) 2013-03-08 12 33 09 イザヨイの性能ってわけでもないですが・・・ 癖が強いからといって操作が難しかったり上級者向けというわけでもないです たとえばテイガーは癖が強いですが操作等が簡単で初心者にもオススメできる性能です 一番上の項目に書いてありますがまずは使ってみるのが一番ですよ -- (名無しさん) 2013-03-08 18 06 20 分かりました。まずは一週間ぐらい使ってみます アドバイスありがとうございました -- (名無しさん) 2013-03-08 20 45 22 マコトのコロナアッパーって無敵昇竜でしょ? あと、ヴァルケンは狼時はダッシュだし飛び回るし、機動力は低いどころか上位陣じゃない? -- (名無しさん) 2013-04-13 14 25 53 「崩しが強いキャラ」の所、多すぎないか?あのラインナップなら平気でバレットとかも入りそうなんだけど -- (名無しさん) 2013-04-13 19 49 45 マコトは完全に忘れてましたwラグナを崩しに強いに入れるかどうかに迷った結果、入れてしまったために数が膨れてしまいました。ラインナップ的にコイツは入れても良さそうというのがあれば、ご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2013-04-13 21 02 14 バレットのシア、プラチナのマギカも無敵仕様あるだろ -- (名無しさん) 2013-04-14 11 21 36 当て身はジンも持ってる。 後、バングの当て身ってドライブ?あれってGPでしょ? ついでに、「守りが強い=相手の攻めに対して切り返す技を持っている」なら、1F目から無敵の技を持ってない姫様以外、皆守りが強いにならん?無敵昇竜だけが切り返しじゃないでしょ。 -- (名無しさん) 2013-04-17 19 11 16 そりゃゲージあればカウンターアサルトとか切り返しは誰だってあるだろ。 ノーゲージで切り返せる昇龍持ちのアドバンテージを守りが強いと表現するのは自然だろ -- (名無しさん) 2013-04-17 20 49 32 ジンの当身はDDなので、対象外です。バングはGPですが、転移を利用した切り替えしが主な運用なので間違ってはいません。厳密に当身じゃないというのであれば表記を変更しますが、性能の悪い当身と捉えてもなんら不都合はないと思いますよ。 プラチナのマギカや、レリウスのレドリーは切り返しというよりは、仕切りなおしに近いため、若干他の切り替えしとは異なる印象です。 たしかに運用の仕方次第では切り替えしにもなりますが…レドリーがあってもレリウスの切り替えしが強いとは、個人的には思えませんが、、どうでしょう? -- (名無しさん) 2013-04-18 03 02 31 いやバングが当て身ならマコトのパリングも当て身と言えるかなと思っただけ。 ゲージ云々は確かにその通りだね、ごめん。 あと、ライチの燕返しは棒所持時のみだからノーカウント? ついでに、昇龍じゃないけどテイガーのAドラは切り返し技にならない? -- (名無しさん) 2013-04-18 08 32 14 >ライチの燕返しは棒所持時のみだからノーカウント? 棒を持ってりゃ打てる、ってことで普通にカウントしますね >昇龍じゃないけどテイガーのAドラは切り返し技にならない? 個人的に、コマ投げは「割り込み」として判断します 無敵昇竜ってのは主に「ノーゲージで623+ボタンで出せる無敵付き打撃技」のことです ゲーム全体共通システムとして「ゲージを使えば切り返せる」ってのがあって、「でもゲージを使わずに切り返せるって、ゲージ使わないと切り返せないキャラに比べると50%分得」ということで、ノーゲージ無敵昇竜はそれだけで強い、切り返しとして便利、とされるわけです。 -- (管理人) 2013-04-18 11 46 19 シアがコマ投げとかふざけんなww -- (名無しさん) 2013-04-18 22 22 38 タオが固め部類じゃなく崩し部類にいる 異様な違和感 -- (名無しさん) 2013-04-20 00 12 18 タオカカは固めも崩しも凶悪だからなぁ、どっちにいてもおかしくない ただ、中下段表裏択が瞬時に迫れるって特徴がユニークなんで崩しで良いと思う -- (名無しさん) 2013-04-20 01 19 11 え…ジンの吹雪って昇竜…え…? -- (名無しさん) 2013-04-20 02 14 11 中途半端な知識で書くなよ…まとまるもんもまとまらん。 -- (名無しさん) 2013-04-21 23 24 48 昇竜コマンドだから書かれたんだと思いますが、確かに切り替えしには吹雪は使いませんねw まぁ全キャラの性能をきっちり把握できてる人はそうそう居ないと思うので、 間違いは気付いたら指摘すれば徐々に纏まると思いますよ。wikiってそういうものです。 -- (名無しさん) 2013-04-22 03 37 42 ブレイブルーをマコトで始めて、ある程度は 勝てる様になった自称脱初級者なんですが キャラ変えをしようと思いここのページを拝見させて もらいました。そこで質問があるのですが、 単純に攻撃面だけで強いかどうかを判断した場合 やはり癖の強いキャラほどマスターした時に他のキャラよりも性能が突出するものなのでしょうか? (カルルやアラクネ、イザヨイやヴァルケンハイン、レイチェルなど)教えてください。お願いします -- (名無しさん) 2013-04-22 20 48 44 癖の強さと攻撃面の強さはさほど関係ないです 例えば、一般的に癖が少ないとされるジンでも非常に強い攻撃性能を持っていますし 癖が強いと言われるイザヨイもそこまで圧倒的な攻撃性能は持ち合わせていません 「癖が強い」というのは平たく言えば「他キャラには真似できない特性がある」ということなので、 それがキャラの強さに繋がるかどうかとはまた別の話です。 なので、無理して癖の強いキャラを選ぶ必要はありません。 自分に合ったキャラを選んでやり込んだ方が、強力な攻めが使いこなせるようになると思います。 -- (名無しさん) 2013-04-22 22 40 52 高難度のキャラを使いこなせると言うことは単純にプレイヤー性能が高いということなので、結果的に強くはなりますよね ってだけですよ カルルやレイチェルが強キャラランクに挙がらないのがいい例だと思います。カルルの項目見れば分かる通り欠点だらけですから。 -- (名無しさん) 2013-04-22 22 52 21 お早いアドバイス有難うございます。単純にアクの強いキャラが最強と言うことではないんですね、そこのところを誤解していました。やっぱりキャラ変えは止めて最初に選んだマコトを徹底的に極めようと思います。質問にお答えくださって本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-04-23 12 54 57 ちなみにヴァルケンはクセが非常に強いに入ってるけど、操作は別に難しくはない。 多少慣れが必要ってレベル。カルルアラクネライチの方がよっぽどムズい。 -- (名無しさん) 2013-04-24 02 47 37 格ゲー初心者なんですがいきなりμ-12から始めるのは厳しい(コンボの難しさなど操作上)でしょうか 癖が強いの中に入ってるのでほかのキャラで慣れてからの方がいいですか? -- (名無しさん) 2013-04-28 18 05 27 >μ-12 ドライブがいろいろ大変ですけど、スキならどうぞ 好きなキャラを選んで遊ぶのもアリですし、扱いやすいキャラに慣れてから遊ぶのもアリです -- (管理人) 2013-04-29 02 36 16 取り敢えずやっぱりμ-12好きなので頑張って使って行こうかなと思います しかし練習したいから家庭版買おうかなと思ったら新作発売日遅くてワロエナイ -- (名無しさん) 2013-04-29 10 13 13 μがレイチェルやカルルと同じ癖の強さにいるのがすごい違和感 技性能は素直だしビットもさほど扱いに苦労しないでしょ てきとうに置くだけでも十分だし -- (名無しさん) 2013-04-29 12 23 28 割と皆違和感感じてる割り振りなんだよね。そもそもクセのあるなしが知りたいって項目自体伝わりにくいし要らない気が… -- (名無しさん) 2013-04-30 03 44 12 μ-12良いと思うよ。最初はイマイチビットの扱いが分かりにくいだろうけど、分かってくると楽しくなるから。 ただ、アーケードで格ゲー初心者だとキツイかもね。勝利に拘るかどうかってのもあるけど。EX買って練習したほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2013-04-30 03 46 58 >クセのあるなしが知りたいって項目自体伝わりにくい 以前はこの項目を不要として設置してなかったんですが、 「経験者、既存プレイヤーにとっては『知っているから不要』だと思う知識も、 初心者や未経験者にとってはこうした情報は目安となり、貴重なもの」 という多数の意見があり、それを踏まえて目安としておいています -- (管理人) 2013-04-30 10 27 02 >「癖」の内容について ラグナ、ジンの性能を基準にして比較しています いくつか例を挙げると、 ・挙動個性 →移動性能(歩き速度やステップ、ダッシュの性能、種類) →使いやすい牽制技、距離に応じた使える技の種類 →立ち回りの分かりやすさ、ノーゲージコンボの手軽さなど ・ドライブの扱いやすさ →ゲージ、ストックなどの管理すべき要素を持つかどうか(レイチェル、カルルは面倒) →複雑な条件なしに立ち回りやコンボに組み込めるか(ラグナ、ジンは扱いやすい) →立ち回りにドライブがどれだけ依存するか(例:ハザマ、ヴァルケン、μ-12は依存率高め) →ドライブの操作が複雑かどうか(例:ライチの棒、カルルのとの連携行動、) 解釈もあるので議論の余地はありますが、「癖」の感覚が主観的で個人差の大きいところなので、 説明は詳細に書けば書くほど冗長になります なので、こうした詳細な説明は省いています -- (管理人) 2013-04-30 10 44 19 >μ-12 想定しているプレイヤーのレベルがわかりませんが、 「格ゲー自体の初心者」にとって「設置」という行為は少しハードルが高いと思います というのも、 「ビットを置いておくだけでもそれなりに機能する」とは言われますが、 それは「適当に設置したビットでも立ち回り技として機能させる位置取りが出来る」という、 経験者ならではの(無意識の)前提があるわけです レイチェル、カルルも本体とオプションの連携で同様の動きを求められますが、 μ-12はビットを複数設置できる上に機動力と動きが素直なだけに、 きちんと勝っていくために求められる判断力はかなりのものだと思います -- (管理人) 2013-04-30 11 08 01 >クセのあるなしについて 前より情報は充実してきたので、この項目は無い方が分かりやすいんじゃないかとは思いますよ。 「主観的で個人差が大きい」と管理人さん自身が言っちゃってるものをなんの説明もなくこいつは癖が強いんですよ!となにも分からない初心者や未経験者に言い切ってしまってるのも良くない。 wikiなので客観性が低いものは要らないと言われても当然ではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-05-01 03 03 58 >wikiなので客観性が低いものは要らない 確かに、そういう意味では矛盾している発言になりますねー…。 納得できたので、一度消してみます。 -- (管理人) 2013-05-01 21 05 37 自分にあったキャラの所にノエルが一つも入ってない…? -- (名無しさん) 2013-09-25 00 27 11 別にゲージ無しの無敵技が無いのはイザヨイだけではないのに、どうしてイザヨイだけ防御力の脆さを強調されるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-22 15 50 24 ν崩しが弱いって書いてあるのに違和感 見えにくい中段普通に持ってるよね? -- (名無しさん) 2013-11-01 19 50 12 対空が強いって項目も参考にしたいです -- (名無しさん) 2013-12-15 14 31 11 対空はちょっと難しいですね。 ほぼ全員対空に使える技持ってますから。 どのキャラもカウンターヒットやゲージなどの条件が揃っていればリターンもでかかったりしますし。 逆に弱いのはバングとイザヨイくらいですかね。 かといって全く対処できないほどキツイかと言われるとそこまででもないですしね。 BB自体が対空攻撃をガードできてしまうので、一概に 誰が対空強いです、とは言いにくいですね。 -- (名無しさん) 2013-12-20 00 51 02 イザヨイの防御面の弱さは、暴れに使える通常技が無いことが主な理由でしょう。 空対空で横に強い技もないから攻められやすいしね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 19 10 20 ヴァルケンハインとハザマが機動力低めに部類されてるのに違和感。 まぁ、ドライブ封印基準なら別だけど -- (名無しさん) 2014-02-14 00 07 55 バレットは攻め継続強い方ではないよ -- (名無しさん) 2014-02-14 00 08 29 >ヴァルケンハインとハザマが機動力低めに部類されてるのに違和感。 その下に「ドライブを使わないと機動力が低い」という説明があり、 「ドライブで機動力自体は補える」という補足もあります。 -- (管理人) 2014-02-15 19 06 02 レイチェル2C切り替えしとかネタなん? 昇竜なんてコマンド技じゃないので1F無敵なんてレイチェルないし、DDも唯一無敵無いし。 一番守り弱いと思うのだが -- (名無しさん) 2014-03-31 00 41 02 中段見てから割り込むには充分、風で逃げたり出来るから一番はないな これで一番っていわれるとイザヨイが泣く -- (名無しさん) 2014-03-31 15 44 50 ACのココノエはどうなんですか? -- (名無しさん) 2014-04-11 10 17 08 2014-03-31 00 41 02はただのレイチェル使われでネガってるだけだろ -- (名無しさん) 2014-06-29 17 26 49 たしかにイザヨイヴァルケンは無い扱いなのに レイチェル含まないのは良くわからん 足無敵あるない位の違いしかないし 5Fガーポが切り返し扱いならハザマのリバサガショウも切替しだしな -- (名無しさん) 2014-07-03 17 49 22 切り返しについていろいろ意見があったので、加筆修正しました >小技暴れでの切り返し BBではめちゃくちゃ大事な要素ですが、 初心者が読むページで小パン暴れの発生や判定の話をしても、 話がわかりづらくなるだけなのでこのページではスルーします コパンの話がしたければ、ページ作っていいですよ >レイチェル 守り弱いというか、切り返しとしては2Cしかないと思います 2Cの性能自体はいい方ですが一点読みの暴れに近いので、 きちんと直ガなりバリガして下がる方がいいと思います -- (管理人) 2014-07-19 23 35 53 カルルのAヴィヴァは単なる移動技 Bヴィヴァは頭体無敵 -- (名無しさん) 2014-08-05 15 35 58 アマネに一目惚れして格ゲーデビューしたというのに初心者向けじゃないとか茨の道ですわ(-_-) 早くアマネで強くなりたいけど、まずは他の操作が比較的簡単なキャラで格ゲーに慣れた方がいいのでしょうか?急がば回れなのか、アマネでプレイし続けるのが結局近道なのか、一般論で言えばどちらなのでしょう。アドバイスお願いいたします -- (初心者未満) 2015-03-05 23 10 29 初心者がアマネを使うと文字通り何もできずに負けることが多く練習にならないのでせめて格ゲーの流れを理解するまでラグナ、ジンのようなシンプルなキャラを使用したほうがおそらく上達が早い -- (名無しさん) 2015-03-06 11 27 35 アドバイスありがとうございます! 教えてもらったとおり最初にラグナを触ってみたらゲームルールがなんとなく分かりました。その後アマネでアケモに挑戦したら無事クリア出来ました。でも、まだ下段・中段やコンボの繋げ方がよく分かっていないので、暫くはラグナで色々と練習してみます^o^ 早くアマネを華麗に舞わせられるよう、精進しますψ(`∇´)ψ -- (初心者未満) 2015-03-06 20 16 46 レリウスの体力が10500はまだミスって分かるけど マコトの体力が10800ってのはどうやって間違えたのか。 -- (名無しさん) 2015-08-09 00 53 10 いくつか体力間違ってたから直しといた。 家庭用持ってる人は1000ダメと500ダメ持つキャラで検証してみてね。 (例:ジンなら氷斬閃で1000、氷翔剣で650、体力は500単位でしか設定されてないからこれで検証可能) -- (名無しさん) 2016-07-20 03 03 39 一番弱いのはだ-れ? -- (Tc4a5vgt3tj5ujjja5kra) 2016-08-05 17 36 55 強い弱いより上手い下手の問題 -- (名無しさん) 2016-08-19 10 43 49 プレイングスキルを超越できるから強キャラ CFならノエルあたりが最弱なんじゃない? -- (名無しさん) 2016-08-19 11 22 00 カグラは対応型では? 待ちガイルと全く同じことができます -- (名無しさん) 2017-01-12 02 20 18 テイガーさん... -- (名無しさん) 2017-01-16 11 03 57 同じことができてもブレイブルーの防御システムだとあんまり落とせない -- (名無しさん) 2017-01-17 02 42 38 ジンの飛び道具が優秀と書かれていますが氷翔剣の事でしょうか?もしそうならどう言ったふうに使えばよろしいですか? -- (名無しさん) 2017-04-05 22 32 20 実際は飛び道具自身より相手が飛び道具を嫌がって動いたときりした時にできる行動が強い 空ダで飛び込んできた相手を2Cで落としたりJCで迎撃しやすい、飛び道具自体は言うほど強くないから適当に撃つと対応されやすい -- (名無しさん) 2017-04-07 03 16 42 なるほどです!なら追撃に行けるようエリアル練習したいと思います! -- (名無しさん) 2017-04-07 07 33 23
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/56.html
「白き光の導き手」 アッシュ編のヒロインであり、「導く者」。光拳術と呼ばれる武術の遣い手。「遥けし彼の地より出ずるもの達」と呼ばれる集団を抑える役目を担っている。 「遥けし彼の地より出ずるもの達」や、彼らを抑えるという役目を放棄して暗躍するアッシュを止めるため参戦。 突進技のクー・ド・ヴァンを中心とした比較的扱いやすい技構成だが、コンボ火力がやや低めなのが難点か。 紹介動画 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - マニエール 特殊技 - - - - アン・クー・ドゥ・ピエ 必殺技 - - エタンセル - - - レヴェリー・スエテ - - - レヴェリー・プリエ - - - レヴェリー・ジェレ - ミストラル - クー・ド・ヴァン 超必殺技 - - ノーブル・ブラン - - - グラン・ラファール NEOMAX超必殺技 - - - - エトワール・フィラント アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ強K近強Pアン・クー・ドゥ・ピエ強クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強K 備考 基本コンボ。ゲージに余裕があるならグラン・ラファールで追撃しよう。 2 屈弱K屈弱P弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強Kグラン・ラファール 備考 下段始動。パワーゲージ1本使用。 3 ジャンプ強K近強Pアン・クー・ドゥ・ピエレヴェリー・スエテミストラル 備考 レヴェリー・スエテ後は事前のレバー入力がリセットされ、複合入力ができないため少々手が忙しい。ミストラルは強制ダウンを奪えるので攻めを継続できる。 4 (めくり)ジャンプ弱K近強Pアン・クー・ドゥ・ピエEXミストラル弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強Kグラン・ラファール 備考 めくり始動。パワーゲージ2本使用。正面から飛び込む場合はEXミストラルの前にレヴェリー・スエテを挟んでキャンセルで出せば繋がる。最初の弱クー・ド・ヴァンは最低空で当て、2回目の弱クー・ド・ヴァン以降を最速で当てる必要がある。 その他の連続技(自由記述欄) - ジャンプふっとばしグラン・ラファール 備考 ふっとばしヒット確認から。 - 屈弱K屈弱PEXクー・ド・ヴァン強エタンセル弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強Kグラン・ラファール 備考 下段始動、パワーゲージ2本使用。強エタンセルでの拾いは最速で。ジャンプ強Kは昇りで出すこと(画面端なら近強Kも代用可)。 画面端限定コンボ 3 (画面端)近強Pアン・クー・ドゥ・ピエ強クー・ド・ヴァン強エタンセル弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強P 備考 画面端のノーゲージ最大コンボ。強エタンセル弱クー・ド・ヴァンの繋ぎは低空で。 EXミストラル追撃コンボ - EXミストラル強エタンセル弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強P 備考 コマンド投げから。パワーゲージ1本消費。始動のEXミストラルは近強Pアン・クー・ドゥ・ピエからも繋がる。強エタンセル弱クー・ド・ヴァンの繋ぎは低空で。 HDコンボ - ジャンプ強K近強Pアン・クー・ドゥ・ピエ近強Pアン・クー・ドゥ・ピエ【弱クー・ド・ヴァン弱エタンセル】×4 弱クー・ド・ヴァン強エタンセル強エタンセルジャンプ強Pグラン・ラファール 備考 パワーゲージ1本使用。画面端から端まで運び、更に起き攻めが可能。 - ジャンプ強K近強P近強Pアン・クー・ドゥ・ピエEXノーブル・ブランエトワール・フィラント 備考 パワーゲージ4本使用。約9割ダメージ。 近C>アン・クー・ドゥ・ピエ>強クー・ド・ヴァン>強エタンセル>弱クー・ド・ヴァン>EXノーブル・ブラン 近C>アン・クー・ドゥ・ピエ>強クー・ド・ヴァン>強エタンセル>弱クー・ド・ヴァン>DC EXエタンセル>強エタンセル>強エタンセル>弱クー・ド・ヴァン>弱クー・ド・ヴァン>JC 基本戦術 遠距離 相手の攻撃もこちらの攻撃も届かない距離。 相手が様子見するようなら弱エタンセルで図々しくゲージを貯めていこう。 飛び道具での牽制も弱エタンセルで対抗出来る。焦れた相手が接近してきてからが本番。 ゲージに余裕があるなら、こちらから歩いて距離を詰めるのもいい。 中距離 ジャンプ攻撃やリーチの長い牽制技が届くかどうかといったところ。 立弱Pや弱エタンセルをばら撒いて飛び込みを牽制しつつ攻めこむタイミングを見計らっていく。 エリザベートは上方に強いジャンプ攻撃がジャンプ弱Kくらいしかなく、空中戦は苦手。 ノーゲージではこれといった対空技もないため、飛ばれてしまった場合は下手に相手に付き合わずに当身技の弱レヴェリー・ジェレや前転後転などでいなしていく。 ただ、逃げ一辺倒では心許なく勝利にも繋がらない。屈弱Kで対抗できるジャンプ攻撃を覚えておくと攻防に幅が出るだろう。 屈弱Kからまとまったダメージを奪えるコンボを決めていけるように。 ゲージがある場合はEXレヴェリー・ジェレでの対空を積極的に狙っていこう。強制的に地上に引き込めるため大きなダメージを奪うチャンス。 当身成立時は彼我の位置が入れ替わる。焦って追撃をミスると勿体無いため、プラクティスモードで手に馴染ませておくこと。 近距離 接近時は立弱Pや屈弱Kで有利Fを取りつつ固めたり近強Pで抑えこんでいく。 近強Pからアン・クー・ドゥ・ピエまで入れ込んでおき、キャンセルレヴェリー・スエテから(EX)ミストラルなどで崩していくか、レヴェリー・プリエで一旦距離を離すなどして幻惑していこう。 難敵対策 雑記 固め 屈弱K×2から小ジャンプ弱Kや小ジャンプ強Pでまとわりつき、ノーマルジャンプ弱Kでめくっていく。 ガードされたら再び屈弱Kで刻んでいくといい。 起き攻め ジャンプ弱Kやジャンプ強Kで表裏の択をかけたり、すかし小足やすかし投げなどからコンボを狙っていく リバーサルで無敵技などを出されると少々危険だが、強エタンセルを重ねてみるのも面白い。 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯・連 打点が高い。ジャンプ防止に。 弱K ◯ 下段だがリーチが極端に短く、あまり使うことはない。 強P 近 ◯ コンボの起点に。 遠 必 必殺技以上でキャンセル可能。 強K 近 ◯ 高い位置にまで判定が出る。対空になりそうだが、認識間合いがやや狭いのが難点。 遠 - リーチのある蹴り。わずかに飛び上がるので、打点の低い下段攻撃なら避けられる。 屈弱P ◯・連 屈弱Kからの繋ぎなどに。リーチが短いのが欠点。 屈弱K 連 発生の早い下段。下段コンボの始動技に。 屈強P ◯ 近強Pよりもわずかに威力が大きい。余裕があるならこちらで繋ごう。 屈強K ◯ 下段。リーチは屈弱Kと同程度。 J弱P - 頭の横に攻撃。空対空に。 J弱K - 斜め下に判定が出る。しゃがんだ相手への小ジャンプからのめくりに。 J強P - 下方向に判定が強い。ジャンプ強Kよりも正面からヒットさせやすい。 J強K - 横に鋭い蹴り。めくりも簡単に狙える。飛び込むならとりあえずこれで。 吹っ飛ばし ◯ 発生は並だが、かなりリーチが長い。半端な牽制はこれで狩っていこう。 J吹っ飛ばし - 斜め下に強めの判定。横や上には弱いので専ら地上の相手に狙うことになる。 通常投げ - 特筆すべき点はない。 特殊技 技 Ca 解説 アン・クー・ドゥ・ピエ ◯ そこそこリーチの長い蹴り。主にコンボの繋ぎに。 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 エタンセル 弱 発生が早く弱攻撃から繋がる。ヒット時は追い撃ちも可能。飛び道具扱いなので弾消しにも。 強 発生は遅く強攻撃からも繋がらないが、2ヒットする分、弱版より浮きが高く追撃しやすい。主にコンボの繋ぎに。 EX 3ヒットするようになり威力がアップ。弱攻撃からも繋がる。 レヴェリー・スエテ 共 - 前方に短い距離を移動する。移動中は頭部無敵。動作を必殺技でキャンセルできる。これを利用して強攻撃6弱Kスエテミストラルなどが繋がる。なお、レヴェリー・スエテ、プリエ共に入力前のレバー操作はリセットされるため、複合入力などは出来ない。 EX 全身無敵で移動する。必殺技でキャンセルした場合、その必殺技は自動でEX版に(ゲージは消費しない)。 レヴェリー・プリエ 共 - 後方に短い距離を移動する。移動中は足元無敵。動作を必殺技でキャンセルできる。主な使い道としては通常技をガードされた場合の逃げや隙消し。画面端の起き攻めで下段を重ねられた場合にキャンセルミストラルなど EX 全身無敵で移動する。必殺技でキャンセルした場合、その必殺技は自動でEX版に(ゲージは消費しない)。 レヴェリー・ジェレ 弱 - 上中段を取る当身。コマンド入力後2F目から当身判定が出る。当身成立時は時間が停止し相手の背後に瞬間移動する。飛び道具は取れないので注意。また、移動後の硬直は必殺技でキャンセル可能。また、硬直の長い技を当身できれば通常技も入るので、近Cなどからコンボに。 強 こちらは下段攻撃と打点の低い攻撃を取る。 EX コマンド入力後1F目から全身に当身判定が出る。こちらも飛び道具は取れない。当身が成立すると相手を強制的に立ちやられ状態にする。取りさえすれば地上コンボに持ち込めるので、対空などで積極的に狙っていこう。 ミストラル 共 いわゆるコマンド投げ。発生は7Fとやや遅く無敵もない。強制ダウンを奪えるのが強み。 EX 通常版よりダメージは大きく下がるが出がかりに無敵が付く。また、投げた後の硬直が短くなり、落ちてくる相手に追撃が可能。 クー・ド・ヴァン 弱 弱攻撃から繋がる。ヒット時は追撃判定を残したまま相手が吹き飛ぶのでコンボパーツに。追撃判定は高めの位置で消えるため注意。 強 強攻撃から繋がる。弱版よりもわずかに移動距離が長い。移動中は上半身無敵。ヒット後は相手がダウンする直前まで追撃判定が残るため、ぎりぎりまで待って弱クー・ド・ヴァンを当てれば更にもう一度弱クー・ド・ヴァンが入る。 EX 弱攻撃から繋がる。攻撃判定発生まで全身無敵。ヒット時は相手を垂直に吹き飛ばす。強エタンセルなどで拾って更にコンボに。 超 ノーブル・ブラン 共 弱攻撃から繋がる。発生まで無敵なので対空や割り込みに。超必殺技を含む飛び道具をかき消す。 EX ヒット数が増加し、弾が飛んでいくようになる。ノーマル版と同じく超必殺技の飛び道具も貫通する。飛距離に応じてヒット数は徐々に減っていくため、総ダメージも下がる。 グラン・ラファール 共 発生の早い突進技で弱攻撃から繋がる。移動距離は弱クー・ド・ヴァンと同程度。ダメージは低いが特殊追撃判定を持つためコンボの締めなどに。ヒット時は強制的にダウンさせるため起き攻めが可能。 N エトワール・フィラント - - 当て身技。1F目から全身に当身判定が出る。投げ無敵は無し。MAXキャンセル時は打撃技に変化する。レヴェリー・ジェレと同様に飛び道具は取れないが、こちらの食らい判定が消えるため弾はヒットせずにすり抜けていく。 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 4F +2F ◯・連 弱K 1 30 3 下 4F +1F ◯ 強P 近 1 70 7 上 5F -3F ◯ 遠 1 80 7 上 9F ◯ 強K 近 1 70 7 上 8F -3F ◯ 遠 1 80 7 上 12F -7F - 屈弱P 1 25 3 上 5F +1F ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 4F +2F 連 屈強P 1 70 7 上 8F -5F ◯ 屈強K 1 80 7 下 7F -9F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 5F - J弱K 1 45(40) 3 中 4F - J強P 1 72(70) 7 中 7F - J強K 1 70(68) 7 中 6F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 14F -8F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 12F - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ - 100 0 投 1F - - 特 アン・クー・ドゥ・ピエ 1 40 6 上 15F -9F - 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 エタンセル 弱 1 70 6 上 10F -4F 強 2 50/50 3/3 上 23F +1F EX 3 60/60/60 0/0/0 上 11F +12F レヴェリー・スエテ 共 - - - - 28F - - 必 EX - - - - 28F - - 必 レヴェリー・プリエ 共 - - - - 37F - - 必 EX - - - - 37F - - 必 レヴェリー・ジェレ 弱 - - - 当 30F - 必 当身受付1-16F 強 - - - 当 30F - - 必 当身受付1-16F EX - - - 当 35F - - 必 当身受付1-16F ミストラル 共 1 150 0 投 37F(※1) 7F - ※1 投げスカリ時 EX 1 100 0 投 35F(※1) 5F - ※1 投げスカリ時 クー・ド・ヴァン 弱 1 50(35) 66 上 13F -4F 強 1 60 6 上 18F -8F EX 1 80 0 上 13F -10F 超 ノーブル・ブラン 共 10 20 0×10 上 11F EX 15 20×14/60 0 上 10F グラン・ラファール 共 15 30/10×9/0×4/40 0 上 6-9F(※1) ※1 距離によって変動 N エトワール・フィラント 19 25×19 0 当 49F - - - 当身受付1-24F 基本コンボあんまいいのが見つからないので誰か頼む~ -- 名無しさん (2011-12-11 13 09 27) 飛び込みからはJC→近C→6B→623A→623A→JD→(ゲージあれば2363214AorC)が無難かと -- 名無しさん (2011-12-13 07 00 02) ↑それ最後のJD繋がらないんだけどコツってあります? -- 名無しさん (2011-12-13 09 37 20) ↑ジャンプの昇りで出す。ジャンプ後最速Dでオッケー。 -- 名無しさん (2011-12-13 10 07 30) 技解析追加、通常技解析欄変更 -- 名無しさん (2011-12-19 21 12 03) 項目並べ替え -- 名無しさん (2011-12-19 21 23 46) 通常技解説追記。必殺技解説一部追記。 -- 名無しさん (2011-12-29 03 05 44) 必殺技解説追記。 -- 名無しさん (2011-12-29 15 49 43) 基本戦術投稿 -- 名無しさん (2012-06-28 04 27 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【アイプラ】名刺交換のやり方とできることまとめ【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 機体・キャラ評価ランキング - 【Sガンロワ】スーパーガンダムロワイヤル攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES アサルトリリィ Last Bullet 攻略Wiki【ラスバレ】 - Gamerch(ゲーマチ) SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Markdown×WikiのSaaS「GROWI.cloud」が2018年末登場 先駆けてWESEEKがクローズドβテスターを募集開始 - アットプレス GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/eurella97/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント